GTA6又跳票了,这次的理由还是打磨

发布日期:2025-11-23 点击次数:141

GTA 6又跳票了!发售日期从2026年5月优化到了11月19日。我看到R星在X平台上发的声明,那段我们熟到快要包浆的话术又来了:我们需要充足时间,打磨出玩家应得的高水准游戏体验。

又是打磨这个词。

说实话,我一看到Polish这个词,脑子里就开始回荡赛博朋克2077的BGM,眼前浮现出波兰蠢驴的logo。这究竟是巧合,还是R星在跟我们开玩笑?

从GTA 5到现在,我们等了13年

你可能会问,R星为什么敢这么跳?

让我们把日历往前翻。从2013年GTA 5发售到现在,马上就13年了。我们这代人,从上初中等到了快要送孩子上初中。而R星呢?靠着GTA 5这个史上最成功娱乐产品,赚了超过86亿美元。

因为这86亿美金给了他们无限的底气。别家公司跳票是赌博,R星跳票是恩赐。投资者有耐心,玩家有期待,R星手握免死金牌。

这86亿美元,既是R星的诅咒,也是它的赎罪券。诅咒在于,R星背负的不再是做个好游戏的压力,而是如何做出一个能超越86亿美元的压力。这导致了无限的范围蔓延,总想再加一个功能,再优化一个细节,最终陷入开发地狱。

那些关于延期的说法

每次大厂跳票,总会有人出来念经:没人会记得按时发售的垃圾游戏。这句话被奉为圭臬,仿佛我们的等待都是为了艺术的升华。

然而,因为没有截止日期,项目就会陷入无休止的再加一个功能的开发地狱,面对的是无限期的打磨。

波兰蠢驴的打磨教训

让我们聚焦R星的声明:finish the game with the level of polish。上一个跟我们大谈Polish的,就是那家Polish(←此处英文双关)的公司CDPR。

CDPR当年的公关话术和R星今天何其相似:夜之城规模庞大,我们需要更多时间来完成试玩、修复和打磨,我们希望2077成为我们这代人的集大成之作。

2020年10月,CDPR宣布游戏进厂压盘,意思是游戏开发完成,已经提交给工厂压制光盘了。这总不能跳了吧?结果几周后,CDPR宣布再次延期21天,理由是零日补丁需要打磨。

进厂压盘后跳票,这一行为彻底摧毁了游戏行业发售日的契约。而2077发售后的灾难大家都知道,ps4主机版惨不忍睹,被索尼直接下架,CDPR的股价暴跌,玩家的信任崩塌。

所以R星现在用Polish这个词,在经历过2077灾难的玩家眼里,是一个精准触发PTSD的词。R星现在说11月19日,我们凭什么相信?万一R星是想打磨到2077那种波兰水准呢?万一R星在2026年11月18日宣布零日补丁还需要打磨呢?

2026年11月19日,我们不见不散

说到底,R星的这次跳票就是赤裸裸的傲慢展示。86亿美元的GTA 5吸走了13年的时间,吸干了玩家的耐心,现在正威胁着要打破永远的毁灭公爵那14年的耻辱柱纪录。

没关系,R星。2026年11月19日。我们不见不散。

哦,对了,我说的是主机版。至于PC玩家?我们2028年底再见吧。毕竟,PC版那得是另一套polish标准了。

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