今天我们来聊聊体验服变异的司马懿,这是第一版变异方案,不排除以后有其他改动。这次改动是结合玩家呼声调整的,解决了很多正式服司马懿存在的痛点。比如小丑大招,不能穿墙,被打断给予补偿等等。体验服数据不代表最终上线数值!
首先是被动,新增效果,触发静默之语获得10-20点幽影之力,上限是70-140。幽影之力可以增加20-40点移速。每20点幽影之力可以提升普攻范围,简单理解就是镰刀能打的更远,可以产考6层被动的典韦。
被动幽影之力能打出真实伤害,技能后第一次强普真伤翻倍,最高140,翻倍就是280。技能后第一次强普能打280左右的真实伤害,前提是幽影之力要有140点。对面使用技能我们就能获取对面的视野同时获得10-20点幽影之力,这个跟正式服大差不差。
总结
幽影之力能获得移速,真伤,普攻范围提升等效果
有意思的来了,被动能量条改为蓝条。中路司马懿要时刻关注自己的蓝量了。打野司马懿再也不用省技能了,可以像猴子一样,有技能就放,技能好了就放,简直不要太舒服。不过需要注意守好蓝区,要是被反蓝就难受了。
一技能效果灵体移速前期降低,一技能对非英雄的额外伤害移除,一技能冷却降低,代价是需要一技能结束才进入冷却。这些调整对变异后的司马懿影响不大。
二技能是比较值得关注的,二技能新增效果,司马懿在二技能圈圈内可以获得10%+2%等级的回复提升。学满二技能,二技能圈圈里点回复,可以额外获得20%回复效果。这个效果适用于治疗,泉水回血,挨打回血等。残血回家,泉水开个二技能就能猛猛回血,回复效果是别人的20%。回家补状态连招,2技能+1技能。开二技能提高回血,开一技能出门,一边回血一边赶路。

残血回家,灵体走到高地就满血了。
二技能受到法术伤害回血也改了,改为受到法术伤害,物理伤害都能回血。以后不仅能克制法师,还能克制射手,对面的刺客也能克制一下。被防御塔攻击也能回血。
不过回复比例被一分为二,被法师打回复的血量是30%,受到物理伤害回复减半。30%的一半就是15%。不过结合二技能的回复效果,站在二技能圈圈里跟对面打,回复效果能加20%,简单理解就是法伤的30%+20%还是原来的50%,无伤就是15%+20%,也就是说有二技能的加持,受到物理伤害,还能额外获得45%回血。
大招改动不多,就是新增施法被打断返还90