吉比特每10股派66元,游戏公司真这么赚钱?

发布日期:2025-08-21 点击次数:105

雷霆游戏平台的玩家们最近发现,《问道》手游又更新了资料片,新门派、新剧情让不少老玩家直呼“爷青回”。这款运营9年的游戏,依然是吉比特的现金牛之一。

而就在8月19日,吉比特的股东们收到了更让人兴奋的消息:公司宣布每10股派发66元现金红利,总额高达4.74亿元。

这笔钱相当于上半年净利润的73.46%,也就是说,公司赚的钱大部分都分给了股东。

这不是吉比特第一次大手笔分红了。自2017年上市以来,它累计分红64.89亿元,是IPO融资额的7倍多。

有投资者调侃:“买吉比特的股票,比买理财还香。”但也有人质疑:游戏公司这么疯狂分红,到底是真赚钱,还是在透支未来?

翻开吉比特的半年报,25.18亿元的营收和6.45亿元的净利润,同比分别增长28.49%和24.50%。

这样的增速在游戏行业并不常见,尤其是在版号收紧、市场竞争加剧的背景下。

两款新游《杖剑传说》和《问剑长生》成了业绩增长的推手。尤其是《问剑长生》,凭借国风修仙题材和开放世界玩法,上线后迅速冲进畅销榜前十。

老游戏也没掉链子。《问道》端游已经活了19年,手游版也运营了9年,这种长线运营能力在业内实属罕见。

但细看财报会发现,吉比特的现金流比利润更亮眼。10.77亿元的经营活动现金流,同比增长81.18%。

这意味着公司不仅赚得多,而且钱实实在在地进了口袋,没有太多应收账款之类的“纸面富贵”。

高现金流给了吉比特分红的底气。但73.46%的净利润分配比例,还是让不少分析师直呼“太激进”。

对比同行,三七互娱2025年上半年的分红比例是30%左右,完美世界更是只有20%。

吉比特的解释是:“回报股东是公司一贯的宗旨。”但股东们笑逐颜开的同时,也有人担心:钱都分掉了,拿什么做新游戏?

研发投入确实是个问题。吉比特上半年研发费用4.2亿元,虽然绝对值不低,但占营收的比例却从去年同期的18%降到了16.7%。

公司表示会继续投入三类项目:能赚钱的、好玩的、技术探索型的。但玩家们发现,《杖剑传说》和《问剑长生》都是传统MMO玩法,创新并不多。

《问剑长生》计划下半年登陆韩国市场,但近年来国产游戏出海竞争激烈,成败难料。

代理游戏《九牧之野》倒是拿到了版号,可SLG赛道早已被《三国志·战略版》等大作垄断,突围谈何容易。

吉比特似乎也意识到了风险,在财报中强调要“聚焦核心产品”。但看看分红金额,再看看研发投入,这个“聚焦”到底有多少诚意?

有业内人士算了一笔账:如果维持现在的分红节奏,吉比特的未分配利润将在三年内见底。

到时候要么降低分红,要么借钱分红,无论哪种选择,都可能引发股价震荡。

二级市场上,吉比特的市盈率已经达到25倍,高于行业平均水平。

投资者显然在押注它能持续高增长、高分红的“双高”模式。但游戏行业的残酷现实是:没有常青树。

《原神》《王者荣耀》这些现象级产品尚且要不断迭代,何况是《问道》这样的老IP?

吉比特的财报电话会上,有分析师尖锐提问:“分红这么多,是不是对新品没信心?”

高管回应称:“公司现金流充裕,完全有能力兼顾股东回报和长远发展。”

但这个“兼顾”能维持多久?看看暴雪、EA这些国际大厂的历史就知道,游戏公司的生命周期往往取决于研发投入的持续性。

或许吉比特正在下一盘大棋:用高分红吸引价值投资者,稳住股价后再融资扩张。

但现在的游戏市场,早已不是靠一两个爆款就能通吃的年代了。

当《黑神话:悟空》这样的作品把玩家口味越吊越高,吉比特还能靠“稳健”走多远?

股东们数钱的时候,可能也该想想:明天的新游戏在哪里?

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