英伟达581.29驱动实测:DLSS4帧率暴涨207%却藏3大隐患,玩家该更新吗?

发布日期:2025-10-07 点击次数:185

2025 年 9 月 10 日,英伟达 GeForce 581.29 WHQL 版驱动正式上线,恰好赶上《无主之地 4》两天后的全球发售。有玩家实测,RTX 5060 显卡在 4K 分辨率下开启 DLSS 4 多帧生成后,游戏帧率从原生 71 帧飙升至 218 帧,提升幅度高达 207%。但与此也有用户反馈《反恐精英 2》的文字变得模糊,这种性能飞跃与稳定性隐患并存的情况,让玩家陷入更新与否的纠结。

这次驱动的核心升级围绕 DLSS 4 技术展开。简单说,就是 AI 在显卡渲染的每帧画面之间,额外生成 23 帧过渡画面。在《DOOM: The Dark Ages》的测试中,RTX 5060 Ti 在开启 4 倍帧生成后,平均帧率从 71 帧暴涨到 218 帧,让中端显卡也能流畅运行高画质 3A 游戏。配合同步更新的 NVIDIA Reflex 技术,通过优化 CPU 和 GPU 的工作节奏,还能减少高达 75% 的操作延迟,这对《无主之地 4》这类快节奏射击游戏至关重要。

针对之前版本的问题,新驱动重点修复了《漫威争锋》的崩溃问题。要知道,在 2025 年 4 月的驱动事故中,这款游戏开启帧生成功能后频繁崩溃,曾被外媒列为 “英伟达史上最糟糕发布” 的证据之一。如今修复后,游戏稳定性显著提升,但新问题又随之出现。当《反恐精英 2》玩家用低于显示器原生分辨率运行时,文字会出现轻微模糊;视频创作者在 Adobe Premiere Pro 中使用硬件编码导出时,特定配置的电脑可能突然冻结;而《如龙:无限财富》玩家则遭遇了画面闪烁的困扰。

普通用户可通过英伟达官网或 NVIDIA APP 下载这 895MB 的驱动程序,但笔记本用户需要特别注意。虽然公版驱动能正常安装运行,但部分 OEM 厂商会针对散热和功耗进行专属优化。比如联想拯救者系列的定制驱动,在相同硬件下可能比公版驱动降低 5% 的功耗,建议笔记本用户优先访问设备制造商官网获取适配版本。

DLSS 4 的 “多帧生成” 技术堪称显卡性能的 “放大器”。与上一代相比,它首次实现帧生成与超分辨率的分离控制,玩家可以单独开启 AI 补帧功能。这项技术对不同定位的显卡意义各异:对 RTX 5090 来说是锦上添花,让 4K 光追画面更流畅;但对 RTX 5060 等入门型号则是雪中送炭,使其在 4K 分辨率下开启光追成为可能。目前已有超过 175 款游戏支持 DLSS 4,从《心灵杀手 2》到《赛博朋克 2077》,涵盖了多数热门 3A 大作。

回顾英伟达驱动的发展轨迹,稳定性问题一直如影随形。2025 年 4 月的驱动版本曾导致《星球大战:亡命之徒》频繁崩溃、多显示器用户唤醒黑屏等一系列问题。如今 581.29 驱动虽然修复了部分老问题,却又引入新麻烦,这种 “按下葫芦浮起瓢” 的现象,反映出显卡驱动在兼容海量硬件和软件时的复杂挑战。

客观来看,581.29 驱动是英伟达为新游戏量身定制的优化包,DLSS 4 带来的性能提升真实可见,但三个已知问题也不容忽视。对于《无主之地 4》和即将上线的《消逝的光芒:困兽》玩家,更新驱动能获得明显体验升级;而以《反恐精英 2》为主的竞技玩家,或许可以再等等后续修复补丁。

技术的进步往往伴随着阵痛,没有完美的驱动,只有适合自己的选择。你的显卡更新后表现如何?遇到了哪些问题?欢迎在评论区分享你的实测体验,让更多玩家做出明智决策。

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